ACTRA-Game On Creative Inc. Video Game Agreement Ratification Vote – FAQ
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Minimum Rate Increases:
1. How much will Minimum Daily Rates be increased over the term of the new Video Game Agreement?
Minimum Daily Rates in the Agreement will increase by 8% already in effect since January 1st, 2024, and then will be compounded by a further 4% increase on January 1st, 2025, and 3.5% on January 1st, 2026. With compounding, that’s a 16.3% increase over three years.
2. What is the Cost-of-Living Adjustment (COLA)?
A Cost-of-Living Adjustment (COLA) serves as an insurance and security measure for Performers against economic uncertainty (i.e., inflation). COLA clauses allow increases in wages at specified intervals during the life of a contract. This means that if the COLA is calculated at a greater rate than the general wage increase for a term in this Agreement, Performers will benefit from this. Please also read the answer on how COLA will be administered.
3. How will the Cost-of-Living Adjustment (COLA) be calculated and administered?
The Cost-of-Living Adjustment will be calculated using the annualized average of the Consumer Price Index (AACPI) as reported by Statistics Canada, from October 1 to September 30 of the year preceding the January 1st annual general Minimum Fee increase. If the AACPI is greater than the general Minimum Fee increase, the difference shall be added to the general Minimum Fee increase effective January 1st. The COLA cannot be applied to year 1 of this Agreement, only year 2 and 3.
e.g. If the general wage increase implemented in 2024 is eight percent, and this is a greater amount than the annualized average of the CPI from October 2022 through September 2023 (4.8%), then the total increase in 2024 would be 8%.
e.g. If the general wage increase (GWI) implemented in 2024 is four percent, and this is a lesser amount than the annualized average of the CPI from October 2022 through September 2023 (4.8%), then the total increase in 2024 would be 4.8% [(4.8% AACPI – 4% GWI) + 4% GWI] = 0.8% adjustment + 4% GWI = 4.8%.
4. Will the Cost-of-Living Adjustment (COLA) lead to a reduction in the negotiated general Minimum Fee increase?
No, there will not be a reduction in the negotiated general Minimum Fee increase. The general Minimum Fee increase serves as the Minimum Fee increase. The COLA exists to provide protections to Performers against inflation that rises above the Minimum Fee general increase.
5. Have there been any other changes to the Budget and Rates in the Game On Agreement?
Yes. The Appendix 1: Minimum Session and Use Fees chart will appear differently in this next Agreement. Firstly, the budget levels that appear in Appendix 1 will see a 3% increase for each year of this effective agreement term (e.g. 3% increase in 2024 to Game Budgets; 3% increase in 2025 to Game Budgets, etc.). Additionally, the previous Category “A” rates – which comprised the lowest budget category and were not utilized – will be removed from Appendix 1. Going forward, separate of the Rehearsal/Demo rates, there will be 2 budget categories: Category “A” (<$45,020,351 USD Budgets); and Category “B” (≥$45,020,352 USD Budgets).
Artificial Intelligence Protections:
6. How does this agreement protect video game performers against artificial intelligence (AI) usage?
This agreement introduces strong protections surrounding AI, including a requirement for performers to provide clear, written consent before their likeness or voice is replicated through AI. Any use of AI to create digital replicas or modify existing performances must have the performer’s specific consent, ensuring that control over their likeness and performances remains firmly in their hands. This protection prioritizes performer rights and mirrors best practices from industry standards like those set by SAG-AFTRA.
7. What makes this agreement an industry leader in AI protections?
The agreement includes specific language on artificial intelligence (AI) and generative AI (GAI) to safeguard performers’ work opportunities. By defining terms like “Digital Replica” and “Generative Artificial Intelligence,” the agreement sets clear boundaries for AI’s role, ensuring human performances are central in video game production. Moreover, these terms align with industry standards to provide a future-forward approach that other sectors can look to as a model.
8. How does the AI consent clause impact performers?
Under the new AI consent clause, performers must be given a detailed explanation of how any AI or digital replication of their performance will be used. Consent must be clearly documented, protecting performers from any misuse of their digital likeness or voice. This empowers performers with transparency and control, giving them peace of mind that any digital or AI-based work reflects their agreements and maintains their creative integrity.
9. What additional protections does the agreement provide around data used with AI?
To protect performers’ data, the agreement enforces data privacy with strict rules on how Game On shares and transfers information with third parties. If AI or digital replicas are involved, these protections require that any shared data maintain the same security and usage restrictions, treating each performer’s digital replica as personally identifiable information. This industry-leading step ensures that performers’ rights are respected not only by Game On but also by any third-party collaborators.
10. Does this Agreement include any Performer protections related to Artificial Intelligence (AI)?
Yes, it does. The primary reason for the delay in achieving this Memorandum of Agreement is due to ongoing negotiations related to AI protections for Performers. As SAG-AFTRA announced their TV/Theatrical deal on the final day of the scheduled Game On negotiations, it resulted in the need for Game On’s negotiations to continue in order to ensure the industry standard on AI be captured in this new Agreement. As a result, the Parties have agreed to include a new section in the Game On Agreement that specifically addresses artificial intelligence and generative AI provision and Performer protections.
11. What types of AI protections have been achieved?
The Game On Agreement will now include definitions of Digital Replica and Generative Artificial Intelligence (GAI). Also, a new Consent provision will ensure a Performer’s consent is obtained prior to using GAI or creating a digital replica. Similar to SAG-AFTRA, such consent must be clear and conspicuous and obtained through an addition to the Performer’s contract or an appropriate statement in the Performer’s contract that is separately signed by the Performer. Game On must provide a reasonably specific description of the intended use of the Digital Replica or GAI in the video game when consent is sought.
12. What are the compensation terms related to AI?
Compensation for use of GAI or creating a Digital Replica shall be subject to bargaining at no less than the minimum fees provided for in the Game On Agreement.
13. What has been done to ensure that protections are in place for Performers and their Data?
A new provision related to Protection of Personally Identifiable Information and Performer Data will be embedded in the Game On Agreement. This language specifies that Game On shall use commercially reasonable best efforts to protect the Personally Identifiable Information (“PII”) of a Performer, whether in electronic or tangible form. Further language has been included in this article that declares a Digital Replica to be considered PII of the depicted Performer.
14. What is the purpose of the Transfer of Rights language?
Game On produces work for a third party. As a result, the data gets transferred to that third party upon completion of the project. The provisions of this new article ensure that the same contractual obligations bind the third party – in regard to the storing and use of data. Additionally, protections and restrictions related to the creation or use of GAI or a digital replica have been included in this new section to ensure that the required consent and compensation provisions continue to apply. This new article language will replace the existing 4.12 Security language provisions.
15. Are there any other commitments related to AI?
Both Parties have agreed to ensure ongoing discussions and review of information related to GAI, shall form as a standing item at Semi-Annual Business Review Meetings.
Per Diems and Statutory Holidays:
16. What improvements have been achieved regarding the per diem?
The meal per diem when traveling for Game On work will increase from $65.00 to $100.00. If meals are provided, the daily meal per diem allowance will be adjusted as follows: Breakfast $25; Lunch $25; Dinner $50.
17. Have Statutory Holidays been recognized in the new Agreement?
Yes, Game On has included recognition of Statutory Holiday in the new Agreement. Should ACTRA members be required to work on a Statutory Holiday in the province of Quebec, they shall be compensated at 200% the contracted daily rate.
Performance Category Updates:
18. What is the new Motion Capture with Facial Capture performance category?
Presently, the Agreement includes performance categories for Motion Capture and Performance Capture but there is not a category for Motion Capture with Facial Capture. A Performer engaged for a Motion Capture with Facial Capture session could have their footage used in more detailed cityscapes. This Agreement will establish this new performance category — Motion Capture with Facial Capture – and corresponding rates that are at a mid-way point between the current Motion Capture and Performance Capture rates located in Appendix 1.
19. Why is there a new weekly rate for select performance categories?
This is a guaranteed weekly rate that can include rehearsals, travel, and sessions and provides the assurance and stability Performers said they are seeking. This weekly rate only applies to Motion Capture and Performance Capture categories. This weekly rate for specific performance categories will allow Game On to be more competitive when bidding on Video Games. The weekly rate offers a 5% reduction in the Performer rates for five consecutive days of work within a seven-day period.
Health and Safety:
20. Who does Game On have to provide on-set accident insurance coverage for?
Workers’ compensation Insurance Coverage in the province of Québec (CNESST) requires Québec resident Performers working under a loan-out corporation (i.e. incorporated) to pay their own premiums. Game On provides insurance coverage for all Performers engaged as individuals and not incorporated. Should CNESST change their rules, Game On will be responsible for paying premiums to CNESST to allow for this coverage. A Letter of Understanding is being added to the Agreement in order to provide clarification on these insurance requirements and ensure clarifying communications are provided to Performers prior to being engaged on a contract.
21. What changes have been made to Producer Obligations?
Additional language regarding the frequency for Game On to review health and safety and consent-based interactions/touching has been added to Article 4.17. The change ensures that Game On will provide this review at the start of each project and will repeat this review for new Performers, or a returning Performer who has not been on set for thirty days.
Protections for Voice Performers:
22. Have there been advancements related to Vocal Stress?
Sessions that require Vocal Stress will be limited to the final two hours of a session and rest breaks will be granted. Additionally, both Parties have agreed to include an Appendix in the Agreement that outlines guidelines for vocally stressful performances that will be sent in advance of booking to Performers, Game On staff, and voice directors. Both Parties have agreed to place educational/informational posters, related to vocal stress, up in their studios.
Stunts:
23. Why is there a Stunt Consultation and Preparation Meeting – 2Hr and 4Hr rate?
As Stunt Coordinators often take calls and attend pre-production meetings, a 2hr (virtual) option and 4hr (in-person) option have been included in the agreement that codifies these responsibilities and ensures fair compensation for their time and expertise. These calls are limited to Consultation and preparation meetings. We fought hard against their proposal to include a 4-hour call for Stunt Performers and Coordinators and agreed that establishing a standardized practice and rate for Stunt Coordinator Consultations and Preparation Meetings would be an appropriate compromise.
24. How does the modification to the Stunt Adjustment language impact things?
In the event there is an on-set change that modifies the danger of a stunt to be performed, the Stunt Coordinator and a Game On designated representative must discuss and negotiate any Stunt Adjustments prior to the execution of the stunt(s). Game On agrees to have a designated representative available on set for these consultations in order to not delay the work session. A Stunt Performer may refuse to do anything that had not been previously negotiated and agreed to, without liability or forfeiture of their contracted fee.
Diversity, Equity, Inclusion and Belonging:
25. Can we expect progress on Diversity, Equity, Inclusion and Belonging?
Game On has made genuine efforts to promote diversity, equity, inclusion and belonging. In this round of bargaining an equal opportunity policy was expanded upon to increase work opportunities for Performers from underrepresented groups. Where an available Motion Capture role is non-gendered and/or “open ethnicity”, Game On shall make best efforts to offer an equal opportunity to women, gender diverse performers, and Black, Indigenous or Persons of Colour and/or Performers living with disabilities with due regard for the physical proportions. Game On has also agreed to update the agreement to include gender neutral language throughout.
Non-Disclosure Agreement (NDA):
26. Will Game On’s Non-Disclosure Agreement undermine my rights?
No. In fact, the Non-Disclosure Agreement (NDA) that we have negotiated will form part of the Agreement. Modifications will not be permitted to this NDA. Game On has agreed to provide Performers with a copy of its Non-Disclosure Agreement 24 hours in advance of bookings. Additionally, the confidentiality language in Article 2.6 of the Game On Agreement has been updated to maintain confidentiality but allowing this Agreement to be published securely and provided to ACTRA members and Agents.
Augmentation des tarifs minimums :
Q : De combien les taux quotidiens minimums seront-ils augmentés pendant la durée de la nouvelle entente sur les jeux vidéo ?
R : Les taux quotidiens minimums de l’accord augmenteront de 8 %, déjà en vigueur depuis le 1er janvier 2024, puis seront composés d’une augmentation supplémentaire de 4 % le1 er janvier 2025 et de 3,5 % le1er janvier 2026. Avec la capitalisation, cela représente une augmentation de 16,3 % sur trois ans.
Q : Qu’est-ce que l’ajustement au coût de la vie (COLA) ?
R : L’ajustement au coût de la vie (COLA) est une mesure d’assurance et de sécurité pour les artistes-interprètes contre l’incertitude économique (c’est-à-dire l’inflation). Les clauses d’ajustement au coût de la vie permettent d’augmenter les salaires à des intervalles précis pendant la durée du contrat. Cela signifie que si l’indemnité de vie chère est calculée à un taux plus élevé que l’augmentation générale des salaires pour une durée déterminée dans cet accord, les artistes-interprètes en bénéficieront. Veuillez également lire la réponse concernant la gestion de l’indemnité de vie chère.
Q : Comment l’ajustement au coût de la vie (COLA) sera-t-il calculé et administré ?
R : L’ajustement au coût de la vie sera calculé en utilisant la moyenne annualisée de l’indice des prix à la consommation (IPC) tel que rapporté par Statistique Canada, du 1er octobre au 30 septembre de l’année précédant l’augmentation générale annuelle de la redevance minimale du1er janvier. Si l’IPCA est supérieur à l’augmentation générale de la cotisation minimale, la différence sera ajoutée à l’augmentation générale de la cotisation minimale à compter du 1er janvier. L’indemnité de vie chère ne peut être appliquée à l’année 1 du présent accord, mais seulement aux années 2 et 3. Par exemple, si l’augmentation générale des salaires mise en œuvre en 2024 est de 8 % et que ce montant est supérieur à la moyenne annualisée de l’IPC d’octobre 2022 à septembre 2023 (4,8 %), l’augmentation totale en 2024 sera de 8 %. Par exemple, si l’augmentation générale des salaires (AGS) mise en œuvre en 2024 est de 4 % et que ce montant est inférieur à la moyenne annualisée de l’IPC d’octobre 2022 à septembre 2023 (4,8 %), l’augmentation totale en 2024 serait de 4,8 % [(4,8 % IPCA – 4 % AGS) + 4 % AGS] = 0,8 % d’ajustement + 4 % AGS = 4,8 %.
Q : L’ajustement au coût de la vie entraînera-t-il une réduction de l’augmentation négociée de la taxe générale minimale ?
R : Non, il n’y aura pas de réduction de l’augmentation générale négociée de l’imposition minimale. L’augmentation générale de la redevance minimale constitue l’augmentation de la redevance minimale. L’indemnité de vie chère existe pour protéger les artistes-interprètes contre une inflation supérieure à l’augmentation générale de la rémunération minimale.
Q : D’autres modifications ont-elles été apportées au budget et aux tarifs de l’accord Game On ?
R : Oui. Le tableau de l’annexe 1 : Redevances minimales de session et d’utilisation apparaîtra différemment dans le prochain accord. Tout d’abord, les niveaux de budget figurant à l’annexe 1 seront augmentés de 3 % pour chaque année de la durée effective de l’accord (par exemple, augmentation de 3 % en 2024 pour les budgets de jeu ; augmentation de 3 % en 2025 pour les budgets de jeu, etc.) En outre, les anciens taux de la catégorie « A » – qui constituaient la catégorie budgétaire la plus basse et n’étaient pas utilisés – seront supprimés de l’annexe 1. À l’avenir, il y aura deux catégories de budget, indépendamment des taux de répétition/démonstration : Catégorie « A » (<45 020 351 USD) et Catégorie « B » (≥45 020 352 USD). Protections contre l’intelligence artificielle :
Protections contre l’intelligence artificielle :
Q : Comment cet accord protège-t-il les artistes-interprètes de jeux vidéo contre l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) ?
R : Cet accord introduit de fortes protections concernant l’IA, y compris l’obligation pour les artistes-interprètes de fournir un consentement clair et écrit avant que leur image ou leur voix ne soit reproduite par le biais de l’IA. Toute utilisation de l’IA pour créer des répliques numériques ou modifier des interprétations ou exécutions existantes doit faire l’objet d’un consentement spécifique de l’artiste-interprète, ce qui garantit que le contrôle de son image et de ses interprétations ou exécutions reste fermement entre ses mains. Cette protection donne la priorité aux droits des artistes-interprètes et reflète les meilleures pratiques des normes du secteur, telles que celles établies par la SAG-AFTRA.
Q : Qu’est-ce qui fait de cet accord un leader du secteur en matière de protection des artistes-interprètes ?
R : L’accord inclut un langage spécifique sur l’intelligence artificielle (IA) et l’IA générative (GAI) pour sauvegarder les opportunités de travail des artistes-interprètes. En définissant des termes tels que « réplique numérique » et « intelligence artificielle générative », l’accord fixe des limites claires au rôle de l’IA, garantissant ainsi que les interprétations humaines occupent une place centrale dans la production de jeux vidéo. En outre, ces termes s’alignent sur les normes de l’industrie et constituent une approche tournée vers l’avenir dont d’autres secteurs peuvent s’inspirer.
Q : Quel est l’impact de la clause de consentement à l’IA sur les artistes-interprètes ?
R : En vertu de la nouvelle clause de consentement à l’IA, les artistes-interprètes doivent recevoir une explication détaillée de la manière dont l’IA ou la reproduction numérique de leur prestation sera utilisée. Le consentement doit être clairement documenté, ce qui protège les artistes-interprètes contre toute utilisation abusive de leur image ou de leur voix numérique. Les artistes-interprètes bénéficient ainsi de la transparence et du contrôle, ce qui leur permet de s’assurer que toute œuvre numérique ou basée sur l’IA reflète leurs accords et préserve leur intégrité créative.
Q : Quelles protections supplémentaires l’accord prévoit-il pour les données utilisées avec l’IA ?
R : Pour protéger les données des artistes-interprètes, l’accord applique la confidentialité des données avec des règles strictes sur la façon dont Game On partage et transfère les renseignements avec des tiers. Si l’IA ou des répliques numériques sont impliquées, ces protections exigent que toutes les données partagées conservent les mêmes restrictions de sécurité et d’utilisation, en traitant la réplique numérique de chaque artiste-interprète comme des informations personnellement identifiables. Cette mesure à la pointe de l’industrie garantit que les droits des artistes-interprètes sont respectés non seulement par Game On, mais aussi par tout collaborateur tiers.
Q : Cet accord prévoit-il des protections pour les artistes-interprètes en ce qui concerne l’intelligence artificielle (IA) ?
R : Oui, c’est le cas. La raison principale du retard dans la conclusion de ce protocole d’accord est due aux négociations en cours concernant les protections des artistes-interprètes en matière d’intelligence artificielle. SAG-AFTRA ayant annoncé son accord sur la télévision et le cinéma le dernier jour des négociations prévues avec Game On, il a fallu que les négociations avec Game On se poursuivent afin de garantir que les normes du secteur en matière d’IA soient prises en compte dans ce nouvel accord. En conséquence, les parties ont convenu d’inclure une nouvelle section dans l’accord Game On qui traite spécifiquement de l’intelligence artificielle, des dispositions relatives à l’IA générative et des protections des artistes-interprètes.
Q : Quels sont les types de protection contre l’IA qui ont été mis en place ?
R : L’accord Game On comprendra désormais des définitions de la réplique numérique et de l’ intelligence artificielle générative (IAG). En outre, une nouvelle disposition relative au consentement garantira l’obtention du consentement de l’artiste-interprète avant l’utilisation de l’IAG ou la création d’une réplique numérique. À l’instar de la SAG-AFTRA, ce consentement doit être clair et bien visible et obtenu par le biais d’un ajout au contrat de l’artiste-interprète ou d’une déclaration appropriée dans le contrat de l’artiste-interprète, signée séparément par l’artiste-interprète. Game On doit fournir une description raisonnablement spécifique de l’utilisation prévue de la réplique numérique ou du DAG dans le jeu vidéo lorsque le consentement est demandé.
Q : Quelles sont les conditions de rémunération liées à l’IA ?
R : La rémunération pour l’utilisation de BGA ou la création d’une réplique numérique doit faire l’objet d’une négociation et ne doit pas être inférieure aux redevances minimales prévues dans l’accord Game On.
Q : Qu’a-t-on fait pour garantir la protection des artistes-interprètes et de leurs données ?
R : Une nouvelle disposition relative à la protection des renseignements personnels identifiables et des données des artistes-interprètes sera intégrée à l’accord de Game On. Cette disposition précise que Game On s’efforcera, dans la mesure du possible, de protéger les informations personnelles identifiables (« IPI ») d’un artiste-interprète, qu’elles soient sous forme électronique ou tangible. D’autres dispositions ont été incluses dans cet article qui déclarent qu’une réplique numérique est considérée comme des IPI de l’artiste-interprète représenté.
Q : Quel est l’objectif de la clause de transfert des droits ?
R : Game On produit une œuvre pour un tiers. Par conséquent, les données sont transférées à cette tierce partie à la fin du projet. Les dispositions de ce nouvel article garantissent que les mêmes obligations contractuelles lient le tiers – en ce qui concerne le stockage et l’utilisation des données. En outre, les protections et les restrictions liées à la création ou à l’utilisation de BGA ou d’une réplique numérique ont été incluses dans ce nouvel article afin de garantir que les dispositions relatives au consentement et à l’indemnisation continuent de s’appliquer. Ce nouveau libellé d’article remplacera les dispositions actuelles de l’article 4.12 sur la sécurité.
Q : Existe-t-il d’autres engagements liés à l’IA ?
R : Les deux parties ont convenu de veiller à ce que les discussions et l’examen continus de l’information relative aux dossiers génériques fassent l’objet d’un point permanent lors des réunions semestrielles d’examen des activités. Indemnités journalières et jours fériés :
Indemnités journalières et jours fériés :
Q : Quelles améliorations ont été apportées aux indemnités journalières ?
R : L’indemnité journalière de repas pour les déplacements dans le cadre du programme « Game On » passera de 65,00 $ à 100,00 $. Si les repas sont fournis, l’indemnité journalière de repas sera ajustée comme suit : Petit déjeuner 25 $ ; Déjeuner 25 $ ; Dîner 50 $.
Q : Les jours fériés ont-ils été reconnus dans le nouvel accord ?
R : Oui, Game On a inclus la reconnaissance des jours fériés dans la nouvelle convention. Si les membres de l’ACTRA doivent travailler un jour férié dans la province de Québec, ils seront rémunérés à 200 % du taux journalier prévu au contrat. Mises à jour des catégories de performance :
Mises à jour des catégories de performance :
Q : Quelle est la nouvelle catégorie de performance pour la capture de mouvement et la capture faciale ?
R : Actuellement, l’accord comprend des catégories de performance pour la capture de mouvement et la capture de performance, mais il n’y a pas de catégorie pour la capture de mouvement avec capture faciale. Un artiste engagé pour une session de capture de mouvement avec capture faciale pourrait voir ses images utilisées dans des paysages urbains plus détaillés. Le présent accord établit une nouvelle catégorie de prestations – la capture de mouvements avec capture faciale – et les tarifs correspondants, qui se situent à mi-chemin entre les tarifs actuels de la capture de mouvements et de la capture de performances figurant à l’annexe 1.
Q : Pourquoi y a-t-il un nouveau taux hebdomadaire pour certaines catégories de performance?
R : Il s’agit d’un tarif hebdomadaire garanti qui peut inclure les répétitions, les déplacements et les séances et qui offre l’assurance et la stabilité que les artistes-interprètes ont déclaré rechercher. Ce tarif hebdomadaire ne s’applique qu’aux catégories Motion Capture et Performance Capture. Ce taux hebdomadaire pour des catégories de performance spécifiques permettra à Game On d’être plus compétitif lors des appels d’offres pour les jeux vidéo. Le taux hebdomadaire offre une réduction de 5 % du taux des artistes-interprètes pour cinq jours de travail consécutifs au cours d’une période de sept jours. Santé et sécurité :
Santé et sécurité :
Q : Pour qui Game On doit-elle fournir une couverture d’assurance contre les accidents sur le plateau de tournage ?
R : La couverture de l’assurance contre les accidents du travail dans la province de Québec (CNESST) exige que les artistes résidents du Québec travaillant sous une société de prêt (c.-à-d. incorporée) paient leurs propres primes. Game On fournit une couverture d’assurance à tous les artistes-interprètes engagés à titre individuel et non constitués en société. Si la CNESST modifie ses règles, Game On devra payer les primes à la CNESST pour permettre cette couverture. Une lettre d’entente est ajoutée à l’accord afin de clarifier les exigences en matière d’assurance et de s’assurer que les artistes-interprètes sont informés de ces exigences avant d’être engagés dans le cadre d’un contrat.
Q : Quels changements ont été apportés aux obligations des producteurs ?
R : L’article 4.17 a été complété par des termes supplémentaires concernant la fréquence à laquelle Game On doit examiner les questions de santé et de sécurité ainsi que les interactions et les contacts fondés sur le consentement. Ce changement garantit que Game On procédera à cet examen au début de chaque projet et le répétera pour les nouveaux artistes-interprètes ou pour les artistes-interprètes qui reviennent et qui n’ont pas été sur le plateau de tournage depuis trente jours. Protections pour les artistes-interprètes :
Protections pour les artistes-interprètes :
Q : Y a-t-il eu des progrès en ce qui concerne le stress vocal ?
R : Les sessions qui nécessitent un stress vocal seront limitées aux deux dernières heures de la session et des pauses seront accordées. En outre, les deux parties ont convenu d’inclure dans l’accord une annexe décrivant les lignes directrices pour les spectacles vocalement stressants, qui sera envoyée avant la réservation aux artistes-interprètes, au personnel de Game On et aux directeurs de plateau. Les deux parties ont accepté de placer des affiches éducatives/informatives sur le stress vocal dans leurs studios. Cascades :
Cascades :
Q : Pourquoi y a-t-il une réunion de consultation et de préparation des cascades – tarif de 2 heures et de 4 heures ?
R : Comme les coordinateurs de cascades prennent souvent des appels et participent à des réunions de préproduction, une option de 2 heures (virtuelle) et une option de 4 heures (en personne) ont été incluses dans l’accord qui codifie ces responsabilités et assure une juste rémunération pour leur temps et leur expertise. Ces appels sont limités aux réunions de consultation et de préparation. Nous nous sommes battus avec acharnement contre leur proposition d’inclure un appel de 4 heures pour les cascadeurs et les coordinateurs et nous avons convenu que l’établissement d’une pratique et d’un tarif normalisés pour les consultations et les réunions de préparation des coordinateurs de cascades constituerait un compromis approprié.
Q : Quel est l’impact de la modification du libellé de l’ajustement des cascades ?
R : Dans le cas d’un changement sur le plateau qui modifie le danger d’une cascade à exécuter, le coordinateur de cascades et un représentant désigné de Game On doivent discuter et négocier tout ajustement de cascade avant l’exécution de la (des) cascade(s). Game On s’engage à ce qu’un représentant désigné soit disponible sur le plateau pour ces consultations afin de ne pas retarder la session de travail. Un cascadeur peut refuser de faire quoi que ce soit qui n’ait pas été préalablement négocié et accepté, sans que sa responsabilité soit engagée ou qu’il perde son cachet contractuel. Diversité, équité, inclusion et appartenance :
Diversité, équité, inclusion et appartenance :
Q : Peut-on s’attendre à des progrès en matière de diversité, d’équité, d’inclusion et d’appartenance ?
R : Game On a fait de réels efforts pour promouvoir la diversité, l’équité, l’inclusion et l’appartenance. Lors de ce cycle de négociations, une politique d’égalité des chances a été développée afin d’accroître les opportunités de travail pour les artistes-interprètes issus de groupes sous-représentés. Lorsqu’un rôle de capture de mouvement disponible n’est pas sexué et/ou « ouvert à l’ethnicité », Game On s’efforcera d’offrir une chance égale aux femmes, aux artistes-interprètes de sexe différent et aux artistes-interprètes noirs, indigènes ou de couleur et/ou aux artistes-interprètes vivant avec un handicap, en tenant dûment compte des proportions physiques. Game On a également accepté de mettre à jour l’accord pour y inclure des termes neutres du point de vue du genre. Accord de non-divulgation (NDA) :
Accord de non-divulgation (NDA) :
Q : L’accord de non-divulgation de Game On portera-t-il atteinte à mes droits ?
En fait, l’accord de non-divulgation (NDA) que nous avons négocié fera partie de l’accord. Aucune modification ne pourra être apportée à cet accord. Game On a accepté de fournir aux artistes-interprètes une copie de l’accord de non-divulgation 24 heures avant les réservations. En outre, la clause de confidentialité de l’article 2.6 de l’accord de Game On a été mise à jour afin de préserver la confidentialité tout en permettant que cet accord soit publié en toute sécurité et transmis aux membres et agents de l’ACTRA.